MBlog

Weblog van Eurogroup Consulting over ontwikkelingen in organisatie en technologie.

Alle berichten van Dirk Jan van Groeningen

Digg labs; user interaction…maar dan net iets anders! ° 1 jun 07

Door Dirkjan van Groeningen

Iedereen heeft ondertussen weleens van de site digg.com gehoord? Toch? Voor degenen die het fenomeen niet kennen. Digg laat bezoekers van de site bepalen wat het grote nieuws is. Bezoekers brengen zelf nieuwsitems in en stemmen daarnaast op bepaalde items. Zo’n stem heet een “digg”. Als er veel gestemd wordt op een item, is het blijkbaar relevant en wordt het op de voorpagina van de site getoond. Interactie, gebruikersparticipatie en herbruikbaarheid (ondersteund door technologie) zijn de drie peilers die hier duidelijk naar voren komen, geheel in de web2.0 gedachte.
Wat veel minder mensen weten is dat Digg veel aandacht steekt in de interactie met gebruikers en alternatieven biedt om een kijkje onder de motorkap te nemen. Digg labs laat ons op verschillende manieren naar de content en de reacties van de community te kijken.

digg labs

Het is fascinerend om te zien hoeveel activiteit er gaande is op het platform. De dynamiek van de applicatie en de bijbehorende community is duidelijk zichtbaar aan bijvoorbeeld de Digg swarm of de Digg spy. Het biedt daarbij ook een zeer innovatieve manier om data te representeren. Onlangs heeft Digg ook een API contest uitgeschreven. De top 10 van resultaten is hier te zien. Stuk voor stuk uitdagende ontwerpen die een nieuw perspectief bieden van waaruit gekeken kan worden naar veranderende content. Uiteraard is de winnaar van de contest (Diggcity) ook volledig gekozen door de eigen community.

Popularity: 3% [?]

ééntweedrieviervijf
Loading ... Loading ...

Reageer

Topmanagement verhoogt investeringen in Web 2.0. ° 25 apr 07

Door Dirkjan van Groeningen

Dit blijkt althans uit onderzoek door McKinsey naar internet technologieën. Het onderzoek is begin dit jaar uitgevoerd uitgevoerd onder een kleine 3000 managers. Respondenten die deelnamen aan dit onderzoek toonden een brede maar ook voorzichte belangstelling voor deze trend. Men toonde zich tevreden over de internet investeringen tot op heden, maar gaf ook aan dat Web 2.0 technologieën een strategisch karakter hebben en dat men van plan is de investeringen hierin te verhogen. Daarbij wordt vooral de nadruk op tools die automation en networking mogelijk maken.

Investeringen tot nu toe succesvol

Meer dan de helft van de topmanagers geeft aan dat ze tevreden zijn over de resultaten van de investeringen in internettechnologie in de afgelopen vijf jaar. Driekwart geeft aan dat men de investeringen in Web 2.0 oplossingen op hetzelfde niveau houdt of laat toenemen. Een kleine groep van 13% geeft aan dat men teleurgesteld is in eerdere investeringen. Bedrijven die bij de vorige investeringsgolf voorop liepen en snel investeerden zijn meer tevreden dan de late volgers. Over de hele groep respondenten genomen is eenvijfde erg tevreden over de opbrengsten. Analyseer je die groep van erg tevreden managers verder, dan is 46% daarvan early adopters en 44% fast followers.

Gevraagd naar wat men had kunnen doen om eerdere internet investeringen effectiever te maken zegt slechts 18% dat men anders zou hebben gehandeld. De meesten respondenten (42%) zouden achteraf meer in de internal capabilities hebben geïnvesteerd, 24% zou vooral sneller investeren. Vrijwel alle bedrijven uit deze laatste groep behoorden tot de categorie fast followers of early adopters, hetgeen het gezichtspunt bevestigd dat snelheid van essentieel belang is bij technologische investeringen.

Lees verder »

Popularity: 2% [?]

ééntweedrieviervijf
Loading ... Loading ...

2 Reacties

Second life ‘branding’ ° 6 apr 07

Door Dirkjan van Groeningen

Second Life is een virtuele wereld. Het werd in 2003 ontworpen door Linden Lab als een computerspel voor Linux, Mac OS en Windows. Het concept is gebaseerd op de science-fictionroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson. In secondlife kan de speler een tweede leven leiden. De speler kan zijn uiterlijk door middel van een avatar naar wens aanpassen en voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen. Second Life is niet echt een spel te noemen daar er geen doel is. Je kan en mag zelf bepalen wat je in Second Life doet.

Een groot aantal van de gebruikers brengt een aanzienlijk deel van hun dag door in secondlife. Zij onderhouden hun sociale contacten in Second Life en verdienen er een echt inkomen. Gebruikers die huizen hebben gemaakt of voorwerpen hebben ontwikkeld die gebruikt kunnen worden in deze omgevingen, verkopen deze via E-bay, of in hun virtuele winkel in Second Life. Voor de lezers die nog geen ervaring hebben met secondlife is hier een leuk introductiefilmpje:

De virtuele wereld van secondlife wordt steeds vaker gebruikt als interface naar de echte wereld: denk hierbij aan de wedstrijd van Ajax – PSV die uitgezonden werd in secondlife, het deelnemen aan online seminars of het voeren van conference calls via secondlife. Het onderscheid tussen de fysieke en de virtuele wereld verdwijnt voor deze bezoekers. Als in de beleving van bezoekers het onderscheid virtueel en fysiek vervaagt, wordt gesproken van ‘interrealiteit’.

Lees verder »

Popularity: 2% [?]

ééntweedrieviervijf
Loading ... Loading ...

1 Reactie

Visualiseer uw bezoekers ° 22 jan 07

Door Dirkjan van Groeningen

heatmap.jpgHet is altijd interessant om te weten of artikelen en links aanslaan en ook echt worden aangeklikt door uw website bezoekers. De heatmap is een nieuwe tool uitgebracht door CrazyEgg, waarmee dit bezoekersgedrag kan worden onderzocht. De clicks van bezoekers worden dmv een hittemap weergegeven, zo is eenvoudig te zien waar de meeste bezoekers klikken.

Popularity: 2% [?]

ééntweedrieviervijf
Loading ... Loading ...

Reageer

Raad het aantal webmerken! ° 21 dec 06

Door Dirkjan van Groeningen

tel en win!Even een puzzeltje zo voor de kerstdagen…Onderstaand image is gemaakt door een groep duitse kunstenaars. Tel en win het aantal webmerken. De winnaar wordt in Januari bekend gemaakt!

Popularity: 2% [?]

ééntweedrieviervijf
Loading ... Loading ...

5 Reacties

Jij bent Time’s persoon van het jaar 2006 ° 18 dec 06

Door Dirkjan van Groeningen

Time verkiest jou tot persoon van het jaar 2006…

Time
Volgens Time is 2006 het jaar waarin communities en online samenwerking zijn opgekomen zoals nooit tevoor. Het delen van kennis op portals als wikipedia, de miljoenen mensen die gebruik maken van het YouTube netwerk en de online wereldstad MySpace zijn uitingen die niet alleen de wereld doen veranderen, maar veranderen ook de manier waarop de wereld verandert (interessant).

Car companies are running open design contests. Reuters is carrying blog postings alongside its regular news feed. Microsoft is working overtime to fend off user-created Linux. We’re looking at an explosion of productivity and innovation, and it’s just getting started, as millions of minds that would otherwise have drowned in obscurity get backhauled into the global intellectual economy.

Wie is daar nou eigenlijk verantwoordelijk voor? Niemand minder dan jij! Immers, jij bent degene die de moeite neemt om een blogposting te plaatsen over je nieuwe cavia, om een filmpje in te sturen waarin je voor de webcam een bekende artiest immiteert. Jij bent degene die een recensie schrijft over je nieuwe tandenborstel. Jij helpt anderen door je kennis te delen over een bepaald onderwerp. Jij, jij, jij.

In het verlengde hiervan, kun je je afvragen of we nog wel bedrijven nodig hebben. Misschien wel alleen nog maar in de vorm van massaproductie of het koppelen van vraag en aanbod. Maar ook die invloed zal op termijn verminderen verwacht ik. Hoe evolueert web2.0 of social computing zich? Wat heeft de tendens “Power to the people” over 10 jaar voor gevolgen? Gaan we echt terug naar de gilden uit de middeleeuwen? Er zijn nog veel onbeantwoorde vragen, maar een ding is zeker het is een tijd waarin virtueel alles mogelijk is.

Popularity: 3% [?]

ééntweedrieviervijf
Loading ... Loading ...

Reageer